Биография на Шигеру Миямото

Компенсация За Зодиакалния Знак
Странност C Знаменитости

Научете Съвместимост По Зодиакален Знак

Бързи факти

Рожден ден: 16 ноември , 1952 г.





Възраст: 68 години,68 годишни мъже

Слънчев знак: Скорпион



Също известен като:Миямото Шигеру

Роден в:Сонобе



Известен като:Дизайнер на видеоигри, художник

Художници Бизнес хора



Семейство:

Съпруг / бивш-:Ясуко Миямото



баща:Ияке миямото

майка:Хинако Аруха

деца:Кенши Миямото

Още факти

образование:Художественият колеж Каназава

награди:Кавалер на Ордена на изкуствата и буквите
Награда „Принцеса на Астурия“ за комуникации и хуманитарни науки
Награда за стипендии на Академията BAFTA
Орден за изкуства и писма

Продължете да четете по-долу

Препоръчително за теб

Масаши Кишимото Акира Торияма Масайоши син Юсаку Маезава

Кой е Шигеру Миямото?

Шигеру Миямото е известен японски дизайнер и продуцент на видеоигри. Той се счита за един от пионерите на индустрията за видеоигри и често се счита за баща на съвременните видео игри. Неговата изключително успешна кариера, обхващаща повече от четири десетилетия, започва през 1977 г., когато се присъединява към Nintendo като художник. Неговият уникален стил на разработване на сюжет с герои, като по този начин внася творчески аспект, вместо просто да проектира игра, фокусирана върху програмирането и техническите аспекти като другите дизайнери на видеоигри, го кара да разработи някои от най-популярните и най-продаваните за всички времена видео игри и франчайзи. Големият му пробив дойде, когато той създаде видео игра „Donkey Kong“, която не само издигна славата му, като представи неговия подписан герой „Mario“, но и донесе нова вълна в индустрията на видеоигрите. В ерата на астероидите и Pac-Man играта се очертава сред бестселърите от началото на 80-те години. Това отвори път за редица други популярни видео игри и франчайзи, разработени от това чудо за видеоигри, включително „Mario“, „Star Fox“, F-Zero “,„ The Legend of Zelda “и„ Pikmin “. С течение на времето отговорностите и позицията му в компанията се увеличиха, което го накара да получи няколко повишения през годините. Понастоящем той служи като съпредставител директор на „Nintendo“. Кредит за изображение https://www.youtube.com/watch?v=K-NBcP0YUQI
(Vox) Кредит за изображение https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Takashi_Tezuka,_Shigeru_Miyamoto_and_K%C5%8Dji_Kond%C5%8D.jpg
(Нико Хофман [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)]) Кредит за изображение https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_GDC_2007.jpg
(Винсент Диаманте [CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)]) Кредит за изображение https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_cropped.jpg
(Sklathill [CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)]) Кредит за изображение https://www.youtube.com/watch?v=A_aMxmwTRO4
(NintendoWiiUUK)Японски учени Предприемачи от Скорпион Японски бизнесмени Кариера След като завършва индустриален дизайн, Миямото има интервю с Хироши Ямаучи, президент на „Nintendo“, японска компания, продаваща карти за игра, играчки, игри и други новости. Впечатлен от играчките, създадени от Миямото, Ямаучи го въвежда в отдела за планиране на компанията като чирак през 1977 г. В крайна сметка той става първият художник на „Nintendo“ и през 1979 г. помага за развитието на изкуството на „Шериф“, аркадна видео игра, разработена от Nintendo R & D1. Първата игра, която той помогна за разработката, беше кабинетната аркадна игра „Radar Scope“, публикувана през декември 1979 г. в Япония и през ноември 1980 г. по целия свят. Играта, въпреки че процъфтяваше умерено в Япония, цялостният й търговски провал остави „Nintendo“ на ръба на огромна финансова катастрофа. При такива обстоятелства той е определен от Yamauchi да трансформира непродадените единици на „Радарния обхват“, голям по брой, в изцяло нова аркадна игра. Това забележимо развитие на „Donkey Kong“, ранен екземпляр от жанра на платформата, пуснат от „Nintendo“ на 22 април 1981 г. Докато замисля „Donkey Kong“, Миямото се концентрира първо върху формулирането на сюжетна линия, преди да се съсредоточи върху техническите и програмните аспекти отбелязвайки първия подобен случай в развитието на видеоигри. Монументалният успех на „Donkey Kong“ проправи пътя на Миямото да работи върху две от неговите продължения „Donkey Kong Jr.“ (1982) и „Donkey Kong 3“ (1983). Продължавайки напред, той създаде платформа игра „Mario Bros.“, базирана на героя на Jumpman от „Donkey Kong“, който той преработи като Марио, давайки на героя някои свръхчовешки умения. Той добави характера на Луиджи, брат на Марио в играта. „Mario Bros.“ е представен в поредицата „Super Mario Advance“ като мини-игра, пусната за първи път през 1983 г. Играта събра умерен успех и преиздадена на няколко платформи през годините. След това той създава продължение на „Mario Bros.“, озаглавено „Super Mario Bros.“, което остава едно от най -забележителните му творения. Издаден е през 1985 г. в Япония и Северна Америка и след няколко години в Австралия и Европа. Продължете да четете по -долу Монументалният успех на „Super Mario Bros.“ доведе до разработването на поредица от продължения през годините и разширен франчайз, включващ аниме филм „Super Mario Bros: The Great Mission to Rescue Princess Peach!“ (1986) , телевизионен сериал „Супер шоуто на Super Mario Bros“ (1989) и филм на голям екран „Super Mario Bros“ (1993). На 21 февруари 1986 г. „Nintendo“ издава „Легендата за Зелда“, още едно феноменално творение на Миямото, проектирано заедно с Такаши Тезука. Екшън-приключенската видео игра се очерта като бестселър за „Nintendo“, продавайки над 6,5 милиона копия. „Легендата за Зелда“, често включена в списъка на най -големите и влиятелни игри, доведе до разработването на разширената поредица „Легендата за Зелда“, която в продължение на години спечели признание както от критиците, така и от обществеността. С увеличаването на отговорностите му в „Nintendo“, Миямото започва да оглавява „Nintendo Entertainment Analysis & Development“. Той работи върху видеоиграта „Star Fox“ (1993), която се превръща във втората триизмерна видео игра, разработена от „Nintendo“. Успехът му отново доведе до разработването на франчайза „Star Fox“, включващ продължения, спин-оф и няколко медийни адаптации. Други забележителни видео игри и сериали, по които Миямото работи, са „Metroid Prime“, „Pikmin“ и „F-Zero“. Той става първият разработчик на видеоигри, включен в „Залата на славата“ на „Академията за интерактивни изкуства и науки“ през 1997 г. Той продължава да играе важна роля в разработването на домашната конзола за видеоигри на Nintendo „Wii“, която излиза на 19 ноември 2006 г. През същата година френският министър на културата Рено Дондие дьо Вабр го почете като кавалер (рицар) на френския Орден на изкуствата и десетите. Той заедно с Genyo Takeda е назначен за временно изпълняващ длъжността представител на „Nintendo“, след като президентът му Сатору Ивата почина през юли 2015 г. Той заема длъжността до септември 2015 г. През това време той е официално назначен и за „Creative Fellow“ на компанията.Мъжете Скорпиони Основни произведения Donkey Kong постигна огромен успех, натрупал огромна популярност в САЩ и Канада и стана най -продаваният „Nintendo“ през лятото на 1983 г. Той получи наградата „Най -добър видеоигър на пасианс“ на Arcade Awards (1982). „Super Mario Bros.“ е публикувана за 8-битовата конзола за домашни видеоигри, разработена от „Nintendo“ през 1983 г., наречена „Nintendo Entertainment System“. Играта не само получи признание на критиците, но и процъфтя в запазването на подвига като най-продаваната игра за всички времена на една платформа за около 3 десетилетия. Проучване на IGN, проведено през 2005 г., нарече „Super Mario Bros.“ като „най -великата игра на всички времена“. Той също така помогна за съживяването на катастрофиралия пазар на видео игри в Америка през 80 -те години. Личен живот и наследство Миямото е женен за Ясуко и е благословен със син и дъщеря. Обича да свири банджо, китара и мандолина през свободното време. Той е полупрофесионален развъдчик на кучета и неговият Shetland Sheepdog Pikku остава вдъхновение за Nintendogs.