Биография на Тоби Фокс

Компенсация За Зодиакалния Знак
Странност C Знаменитости

Научете Съвместимост По Зодиакален Знак

Бързи факти

Рожден ден: 11 октомври , 1991 г.





Възраст: 29 години,29 годишни мъже

Слънчев знак: Везни



Родена държава: Съединени щати

Роден в:Бостън, Масачузетс, САЩ



Известен като:Разработчик на видео игри

Американски мъже Мъже Везни



Височина:1,75 м



Град: Бостън

НАС. Състояние: Масачузетс

Още факти

образование:Североизточен университет, гимназия Кармел

награди:2016 · Undertale - награда на BAFTA Games за история
2015 · Undertale - Наградата за игри за игри за промяна
2015 · Undertale - Наградата за игра за най -добра независима игра
2015 · Undertale - Наградата за най -добра ролева игра

Продължете да четете по -долу

Препоръчително за теб

Джоуи Бутафуоко Мохамед Фарис Джейн О Меара Са ... Жан Кристиан

Кой е Тоби Фокс?

Тоби Фокс е американски разработчик и композитор на видеоигри, най -известен с разработването на култовата игра „Undertale.“ Роден и израснал в Бостън, Масачузетс, Тоби е дете на любители на видеоигри и прекарва безброй часове пред конзолата, играейки любимата си ролеви игри. Той е самоук музикант и започва кариерата си във видео игри като композитор. Той беше голям фен на популярната видео игра „Earthbound“ и активен член на нейната онлайн фен общност „Radiation“, която по -късно стана негов псевдоним. През юни 2013 г. Тоби стартира кампания за финансиране на Kickstarter за играта „Undertale“ и успя да спечели повече от 10 пъти сумата, която е целял. Играта излезе през 2015 г. и получи огромен критичен и търговски успех, правейки Тоби знаменитост за една нощ. Имидж кредит https://www.youtube.com/watch?v=kc_0wGlxwYI
(Вендиго) Детство и ранен живот Тоби Фокс е роден на 11 октомври 1991 г. в Бостън, Масачузетс, в семейство от средната класа. Той беше запален любител на игрите от първите си дни. Прекарваше часове в видеоигри. Някои от любимите му игри бяха ролеви, включително „Earthbound“. През 2000 г. Тоби заедно с братята си се пробва в разработката на видеоигри. Той използва софтуера „RPGmaker“, но никога не успя да създаде игра. Японската игра „Earthbound“ имаше три версии, но само една намери своя път в американските конзоли за игри. Тоби, обсебен от играта и разстроен от ниската популярност, се обърна към интернет, за да намери повече любители на „Земята“ като него. Той се присъедини към няколко фен общности и използва псевдонима „Radiation.“ Той се хвана за ръце с няколко други онлайн геймъри, за да създаде свои собствени хакове за играта. Създадените от него хакове бяха аматьорски, но имаха някои много интересни идеи; Тоби ги изпрати на няколко конкурса, провеждани от фен общности на играта. По време на гимназията Тоби развива интерес към музиката и започва да учи самостоятелно. След като качи няколко от своите музикални мостри, той беше нает да прави музика за популярния комикс „Homestuck.“ Неговата работа беше изключително обичана от хората, свързани с „Homestuck“ и това му даде допълнителна увереност да проектира своята собствена ролева игра игра. Той беше вдъхновен от японските ролеви игри и се хвана за ръцете на игрите, които не бяха пуснати извън Япония. Това го накара да работи върху създаването на първата си игра. Продължете да четете по -долу Кариера Около 2012 г. той започва с идеята да създаде своя собствена ролева игра. Той искаше да го направи по различен начин от всяка друга американска видео игра, затова се вдъхнови от японската игра „Shin Megami Tensei.“ В японската игра играчът можеше да говори с чудовището, пред което е изправен, за да научи повече за враг, с който щеше да се бие. Искайки да разшири още повече тази концепция, Тоби започна да проектира уникален боен опит, който позволи на геймърите да победят враговете с повече начини, отколкото просто да се бият един срещу друг. Разширявайки въображението си, Тоби реши, че ако играчите прибягнат само до насилие, за да убият врага, те ще трябва да се сблъскат с последици. Когато играта започна да се оформя в главата на Тоби, се появяват все повече и повече герои. Тоби проектира повечето герои като забавни пародии на клишета, които редовно преобладават в американските ролеви игри по онова време. В центъра на сюжета му имаше боен механизъм, докато останалите аспекти на играта, включително героите и техните мотивации, бяха „извън кутията“. Той проектира главния си герой като символ за цялото човечество и не даде това е някакво конкретно име. Наричаха го просто „човекът“, за да могат повече хора да се свържат с героя на емоционално ниво. Освен това играчът е посочен в играта като „вие“, което беше друго разяснително съобщение за това какви теми иска да предаде на своите играчи. Тоби също оспори много клишираните тропове на ролевите игри, където главните герои са подложени на тесен пряк път за постигане на целите си. Тоби включи много фини великденски яйца в играта, за да я направи по-„жива“ и да накара играча да се почувства като част от целия процес. След като най -накрая завърши демонстрацията на играта „Undertale“, Тоби започна да търси средства и изпрати проекта на няколко свои приятели от индустрията и своите онлайн общности. Играта получи положителен отговор, но Тоби знаеше, че придобиването на средства за същото ще бъде много трудна задача, тъй като идеята беше много необичайна. Той стартира кампания за масово финансиране на играта в Kickstarter на 25 юни 2013 г. и постави цел от $ 5,000. В кампанията си Тоби подчерта факторите, които правят играта различна от другите и това му помага да спечели повече внимание. Тоби не беше сигурен за успеха на кампанията в началните етапи, но по някакъв начин се превърна в огромен успех и докато приключи кампанията, играта беше събрала 51 124 долара - десет пъти над целевата сума! Тоби започна да работи по-усилено, за да се увери, че играта осигурява най-доброто игрово изживяване на геймърите. Той също така нае няколко експерти, които да му помогнат да завърши визията си в определеното време. Играта най -накрая бе пусната през септември 2015 г., с критично и търговско признание. Първоначално тя привличаше много малко хора поради липсата на ефективна промоция, но с помощта на онлайн общности и публична реклама играта започна да достига до все повече хора. Играта получи огромен отзвук от публикациите за игри; някои дори го наричаха култова игра. Сайтът за агрегатор на рецензии „Metacritic“ даде на „Undertale“ резултат 92/100 и обяви, че това е третата най -високо класирана игра, пусната през 2015 г. До февруари 2016 г. играта вече е продала повече от 1 милион копия. Играта спечели много награди и номинации. „Нулева пунктуация“ и „The Jimquisition“ го нарекоха „Играта на годината.“ В „GameFAQs“ той спечели анкетата „Най -добра игра някога“. Тоби е сътрудник на списанието „Дълбока загуба на време“. През 2017 г. той беше нает да композира музиката за играта „Hiveswap“. Семейният и личният живот Тоби Фокс и Андрю Хъси, създателят на популярния комикс „Homestuck“, са добри приятели. Тоби завърши дизайна на „Undertale“ в мазето на Андрю. YouTube